Incorporate some of the changes suggested by @asiekierka

This commit is contained in:
Lili Kurek
2025-06-25 21:40:49 +00:00
committed by GitHub
parent 368834cbd7
commit 537ab6ae6f

View File

@@ -172,7 +172,7 @@ msgid "CGA/PCjr/Tandy/E&GA/(S)VGA overscan"
msgstr "Overscan dla CGA/PCjr/Tandy/E&GA/(S)VGA"
msgid "Change contrast for &monochrome display"
msgstr "Zmień kontrast ekranu &monochromatycznego"
msgstr "Zmień kontrast dla ekranu &monochromatycznego"
msgid "&Media"
msgstr "&Nośnik"
@@ -697,7 +697,7 @@ msgid "Ports (COM & LPT)"
msgstr "Porty (COM & LPT)"
msgid "Storage controllers"
msgstr "Kontrolery danych"
msgstr "Kontrolery pamięci masowej"
msgid "Hard disks"
msgstr "Dyski twarde"
@@ -742,7 +742,7 @@ msgid "Default"
msgstr "Domyślny"
msgid "%1 Wait state(s)"
msgstr "%1 stany oczekiwania"
msgstr "%1 stan(y/ów) oczekiwania"
msgid "Type"
msgstr "Rodzaj"
@@ -796,7 +796,7 @@ msgid "Advanced sector images"
msgstr "Zaawansowane obrazy sektorów"
msgid "Flux images"
msgstr "Obrazy Flux"
msgstr "Obrazy flux"
msgid "Are you sure you want to hard reset the emulated machine?"
msgstr "Czy na pewno chcesz wykonać twardy reset emulowanej maszyny?"
@@ -1003,16 +1003,16 @@ msgid "HDX image"
msgstr "Obraz HDX"
msgid "Fixed-size VHD"
msgstr "VHD stałego rozmiaru"
msgstr "VHD o stałym rozmiarze"
msgid "Dynamic-size VHD"
msgstr "VHD dynamicznego rozmiaru"
msgstr "VHD o dynamicznym rozmiarze"
msgid "Differencing VHD"
msgstr "VHD różnicujący"
msgid "(N/A)"
msgstr "(N/D)"
msgstr "(nd.)"
msgid "Raw image (.img)"
msgstr "Surowy obraz (.img)"
@@ -1630,7 +1630,7 @@ msgid "Receive MIDI input (MPU-401)"
msgstr "Odbiór wejścia MIDI (MPU-401)"
msgid "SB low DMA"
msgstr "Niskie DMA SB"
msgstr "Low DMA SB"
msgid "6CH variant (6-channel)"
msgstr "Wariant 6CH (6-kanałowy)"
@@ -2119,7 +2119,7 @@ msgid "Could not load shader: %1"
msgstr "Nie udało się wczytać shadera: %1"
msgid "OpenGL version 3.0 or greater is required. Current GLSL version is %1.%2"
msgstr "Wymagana jest wersja OpenGL 3.0 lub wyższa. Aktualna wersja GLSL to %1."
msgstr "Wymagana jest wersja OpenGL 3.0 lub wyższa. Aktualna wersja GLSL to %1.%2"
msgid "Could not load texture: %1"
msgstr "Nie udało się wczytać tekstury: %1"