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@@ -68,12 +68,11 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
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public void DebugPrintScreen()
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{
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string screenDump = string.Empty;
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for(int y = 0; y < 216; y++)
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{
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for(int x = 0; x < 300; x++)
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{
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screenDump += $"{this.DisplayData[x,y]:X}";
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}
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screenDump += Environment.NewLine;
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}
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@@ -94,34 +93,42 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
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var memoryPreset = new MemPreset(packet.Data);
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SetScreenColor(memoryPreset);
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break;
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case SubchannelInstruction.BorderPreset:
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var borderPreset = new BorderPreset(packet.Data);
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SetBorderColor(borderPreset);
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break;
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case SubchannelInstruction.TileBlockNormal:
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var tileBlockNormal = new TileBlock(packet.Data);
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LoadTileBlock(tileBlockNormal, false);
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break;
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case SubchannelInstruction.ScrollPreset:
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var scrollPreset = new Scroll(packet.Data);
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ScrollDisplay(scrollPreset, false);
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break;
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case SubchannelInstruction.ScrollCopy:
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var scrollCopy = new Scroll(packet.Data);
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ScrollDisplay(scrollCopy, true);
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break;
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case SubchannelInstruction.DefineTransparentColor:
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var transparentColor = new BorderPreset(packet.Data);
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this.TransparentColor = transparentColor.Color;
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break;
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case SubchannelInstruction.LoadColorTableLower:
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var loadColorTableLower = new LoadCLUT(packet.Data);
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LoadColorTable(loadColorTableLower, false);
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break;
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case SubchannelInstruction.LoadColorTableUpper:
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var loadColorTableUpper = new LoadCLUT(packet.Data);
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LoadColorTable(loadColorTableUpper, true);
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break;
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case SubchannelInstruction.TileBlockXOR:
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var tileBlockXor = new TileBlock(packet.Data);
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||||
LoadTileBlock(tileBlockXor, true);
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@@ -154,10 +161,8 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
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return;
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for(int x = 3; x < 297; x++)
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for(int y = 6; y < 210; y++)
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{
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this.DisplayData[x,y] = memPreset.Color;
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}
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for(int y = 6; y < 210; y++)
|
||||
this.DisplayData[x,y] = memPreset.Color;
|
||||
}
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/// <summary>
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@@ -174,28 +179,20 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
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return;
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for(int x = 0; x < 3; x++)
|
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for(int y = 0; y < 216; y++)
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{
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this.DisplayData[x,y] = borderPreset.Color;
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}
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for(int y = 0; y < 216; y++)
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||||
this.DisplayData[x,y] = borderPreset.Color;
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||||
for(int x = 297; x < 300; x++)
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for(int y = 0; y < 216; y++)
|
||||
{
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this.DisplayData[x,y] = borderPreset.Color;
|
||||
}
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||||
for(int y = 0; y < 216; y++)
|
||||
this.DisplayData[x,y] = borderPreset.Color;
|
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|
||||
for(int x = 0; x < 300; x++)
|
||||
for(int y = 0; y < 6; y++)
|
||||
{
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||||
this.DisplayData[x,y] = borderPreset.Color;
|
||||
}
|
||||
for(int y = 0; y < 6; y++)
|
||||
this.DisplayData[x,y] = borderPreset.Color;
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 300; x++)
|
||||
for(int y = 210; y < 216; y++)
|
||||
{
|
||||
this.DisplayData[x,y] = borderPreset.Color;
|
||||
}
|
||||
for(int y = 210; y < 216; y++)
|
||||
this.DisplayData[x,y] = borderPreset.Color;
|
||||
}
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||||
|
||||
/// <summary>
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@@ -226,17 +223,17 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
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||||
// Now load the bitmap starting in the correct place
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for(int x = 0; x < 12; x++)
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for(int y = 0; y < 6; y++)
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{
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int adjustedX = x + tileBlock.Column;
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int adjustedY = y + tileBlock.Row;
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||||
byte colorIndex = pattern[x,y] == 0 ? tileBlock.Color0 : tileBlock.Color1;
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||||
for(int y = 0; y < 6; y++)
|
||||
{
|
||||
int adjustedX = x + tileBlock.Column;
|
||||
int adjustedY = y + tileBlock.Row;
|
||||
byte colorIndex = pattern[x,y] == 0 ? tileBlock.Color0 : tileBlock.Color1;
|
||||
|
||||
if(xor)
|
||||
this.DisplayData[adjustedX, adjustedY] = (byte)(colorIndex ^ this.DisplayData[adjustedX, adjustedY]);
|
||||
else
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||||
this.DisplayData[adjustedX, adjustedY] = colorIndex;
|
||||
}
|
||||
if(xor)
|
||||
this.DisplayData[adjustedX, adjustedY] = (byte)(colorIndex ^ this.DisplayData[adjustedX, adjustedY]);
|
||||
else
|
||||
this.DisplayData[adjustedX, adjustedY] = colorIndex;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
@@ -246,7 +243,7 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
|
||||
/// <param name="copy">True if data wraps around on scroll, false if filled by a solid color</param>
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||||
private void ScrollDisplay(Scroll scroll, bool copy)
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{
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if(scroll == null)
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||||
if(scroll == null || scroll.HScrollOffset < 0 || scroll.VScrollOffset < 0)
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return;
|
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||||
// Derive the scroll values based on offsets
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||||
@@ -260,6 +257,7 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
|
||||
for(int y = 0; y < 216; y++)
|
||||
{
|
||||
byte[] overflow = new byte[hOffsetTotal];
|
||||
|
||||
for(int x = 299; x >= 0; x--)
|
||||
{
|
||||
if(x + hOffsetTotal >= 300)
|
||||
@@ -270,9 +268,7 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
|
||||
|
||||
// Fill in the now-empty pixels
|
||||
for(int i = 0; i < hOffsetTotal; i++)
|
||||
{
|
||||
this.DisplayData[i,y] = copy ? overflow[i] : scroll.Color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(scroll.HScrollCommand == ScrollCommand.Negative)
|
||||
@@ -280,6 +276,7 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
|
||||
for(int y = 0; y < 216; y++)
|
||||
{
|
||||
byte[] overflow = new byte[hOffsetTotal];
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 300; x++)
|
||||
{
|
||||
if(x - hOffsetTotal < 0)
|
||||
@@ -290,9 +287,7 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
|
||||
|
||||
// Fill in the now-empty pixels
|
||||
for(int i = 299; i > 299 - hOffsetTotal; i++)
|
||||
{
|
||||
this.DisplayData[i,y] = copy ? overflow[i] : scroll.Color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -303,6 +298,7 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
|
||||
for(int x = 0; x < 300; x++)
|
||||
{
|
||||
byte[] overflow = new byte[vOffsetTotal];
|
||||
|
||||
for(int y = 215; y >= 0; y--)
|
||||
{
|
||||
if(y + vOffsetTotal >= 216)
|
||||
@@ -313,9 +309,7 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
|
||||
|
||||
// Fill in the now-empty pixels
|
||||
for(int i = 0; i < vOffsetTotal; i++)
|
||||
{
|
||||
this.DisplayData[x,i] = copy ? overflow[i] : scroll.Color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(scroll.VScrollCommand == ScrollCommand.Negative)
|
||||
@@ -323,6 +317,7 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
|
||||
for(int x = 0; x < 300; x++)
|
||||
{
|
||||
byte[] overflow = new byte[vOffsetTotal];
|
||||
|
||||
for(int y = 0; y < 216; y++)
|
||||
{
|
||||
if(y - vOffsetTotal < 0)
|
||||
@@ -333,9 +328,7 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
|
||||
|
||||
// Fill in the now-empty pixels
|
||||
for(int i = 215; i > 215 - vOffsetTotal; i++)
|
||||
{
|
||||
this.DisplayData[x,i] = copy ? overflow[i] : scroll.Color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,7 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < 8; i++)
|
||||
{
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||||
this.ColorSpec[i] = (short)(BitConverter.ToInt16(bytes, 2 * i) & 0x3F3F);
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -32,9 +32,7 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware.Karaoke
|
||||
this.Column = (byte)(bytes[3] & 0x3F);
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < 12; i++)
|
||||
{
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||||
this.TilePixels[i] = (byte)(bytes[4 + i] & 0x3F);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1369,13 +1369,14 @@ namespace RedBookPlayer.Models.Hardware
|
||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="subchannelData">Raw subchannel data to format</param>
|
||||
/// <returns>Dictionary mapping subchannel to formatted data</returns>
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||||
private Dictionary<char, byte[]> ConvertSubchannels(byte[] subchannelData)
|
||||
Dictionary<char, byte[]> ConvertSubchannels(byte[] subchannelData)
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||||
{
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||||
if(subchannelData == null || subchannelData.Length % 96 != 0)
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||||
return null;
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||||
|
||||
// Parse the subchannel data, if possible
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||||
var parsedSubchannelData = ParseSubchannels(subchannelData);
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||||
|
||||
return ConvertSubchannels(parsedSubchannelData);
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}
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